?

Log in

Сообщество русскоязычных любителей Battletech
 
[Most Recent Entries] [Calendar View] [Friends]

Below are the 20 most recent journal entries recorded in Сообщество любителей Battletech's LiveJournal:

[ << Previous 20 ]
Friday, May 11th, 2012
12:28 pm
[kincajou]

(Попаданий в голову: 2 | Выстрелить из ER PPC)

Thursday, November 3rd, 2011
12:00 am
[fon_rotbar]
Летом 2012
MechWarrior Online Announced

Current Mood: восторженное

(Попаданий в голову: 3 | Выстрелить из ER PPC)

Wednesday, March 9th, 2011
12:41 am
[fon_rotbar]

(Попаданий в голову: 3 | Выстрелить из ER PPC)

Tuesday, December 28th, 2010
10:35 pm
[pirx]
Спамло
Дорогие ментейнеры и прочие модераторы!
Пожалуйста, прибейте хотя бы это спамло, которое удлиняет мою френдленту втрое.
Потом можно будет обсудить премодерацию, постинг только мемберами и прочие оградительные меры, но для начала, прибейте это спамло.
А пока я отпишусь, ибо заебло.

UPD: это спамло, оказывается, наше с вами сомемберище. Чистим ряды! Где посадки?

(Попаданий в голову: 4 | Выстрелить из ER PPC)

Thursday, December 16th, 2010
7:15 pm
[electromyxomop]
комрады, может премодерацию ввести стоит?
не хочется отписываться, но боты достали

*картинка для привлечения внимания*

(Попаданий в голову: 7 | Выстрелить из ER PPC)

Friday, September 3rd, 2010
1:01 am
[ser_gl]
Дикая кошка
 Что-то давно ничего по теме коммьюнити не было.

А не похвастаться ли мне своей кошкой, подумал я ;)

И хвастаюсь.



Подробности тут

(Попаданий в голову: 8 | Выстрелить из ER PPC)

Friday, May 14th, 2010
8:27 pm
[rbs_vader]
БТКОН - 2010
Итак, что планируется: двухдневная встреча фанатов в подмосковном санатории. В пятницу заезд, в воскресенье отвал. Настол с призами, дипломами и прочим. Дата проведения, примерно 22-25 октября.
Ваши предложения горячо приветствуются.

Кросспост с CBTBooks.ru

(Попаданий в голову: 2 | Выстрелить из ER PPC)

Wednesday, March 17th, 2010
1:12 pm
[mechanoid_ru]

(Выстрелить из ER PPC)

Saturday, February 13th, 2010
6:18 pm
[mechanoid_ru]
В тему нейрошлемов
Выложил коротенько заметочку про нейрошлемы

http://mechanoid.ru/nanotech/index.html

Критику ценю!

(Попаданий в голову: 8 | Выстрелить из ER PPC)

Friday, February 5th, 2010
10:50 pm
[mechanoid_ru]
Просветите плиз
С нейрошлемом вроде понятно ))

С гироскопами в МЕХАХ у меня пока мутно ;)

Лазеры, пушки, пулеметы, ракеты - тоже понятно. 

А какие еще понтовые приспособы есть у МЕХОВ Battletech?

(Попаданий в голову: 9 | Выстрелить из ER PPC)

Thursday, February 4th, 2010
5:33 pm
[mechanoid_ru]
Новые-старые книжки



Не прошло и три года как я довыложил новые-старые книжки по BattleTech на свой сайт.

адын

 
два

 
три

 
4

 
5

 
6

 

(Попаданий в голову: 11 | Выстрелить из ER PPC)

Monday, November 16th, 2009
7:52 am
[fon_rotbar]
Мицгол разьясняет
В переводах романов серии BattleTech на русский язык в сленге тамошних Кланов присутствует риторический вопрос 'воут?' (в значении 'не правда ли?') и ответ 'ут' (в значении 'да, это так').

Только сегодня, посетив http://www.sarna.net/wiki/Clan#Language и прочитав там словарь Кланов в англоязычном изложении, мне удалось узнать, что в оригинале (на английском языке) этот вопрос звучит как 'quiaff', а ответ просто 'aff' (сокращение от 'affirmative' ── это такое армейское выражение навроде русского армейского 'так точно'). Переводчик, надо думать, перевёл 'affirmative' просто и буквально: 'утвердительный ответ' ── отсюда 'ут'. (Примерно ту же ошибку допускали и многие переводчики различных 'Терминаторов', в которых механизм отвечает 'ответ утвердительный' или 'ответ отрицательный', что соответствует гражданскому представлению переводчика о 'косной машине'. На самом деле, конечно, армейский боевой робот произносит англоязычный аналог ответа 'так точно' или 'никак нет', а его безэмоциональная косность является следствием требований армейской бюрократической машины, создавшей Скайнет.)

На языке Кланов BattleTech ответ 'никак нет' ('negative') сокращается до 'neg', а соответствующий риторический вопрос звучит как 'quineg?' ── по смыслу он примерно аналогичен риторическому вопросу 'ведь это не так?', на который подразумевается ответ 'никак нет'.
http://fghi.pp.ru/?area://RU.BLOG.MITHGOL?msgid=2:5063/88+4b0071ad

Current Mood: убеждённое

(Попаданий в голову: 10 | Выстрелить из ER PPC)

Thursday, July 9th, 2009
6:17 pm
[iron_soldier]
MechWarrior - back in action!!!
ЭТО СОСТОЯЛОСЬ!!!

Канадская студия Piranha Games и фирма Smith & Tinker готовят перезапуск культовой серии роботосимуляторов MechWarrior. В ее названии нет цифры «5», а сюжет разворачивается в 3015 году, в конце Третьей войны за Наследие — то есть до событий, о которых поведала в 1989-м самая первая часть.

Местом действия избрана планета Дешлер, принадлежащая Дому Дэвион, но находящаяся на границе владений Дома Курита. Агрессивные соседи начинают расширять свою территорию и развязывают войну. Главный герой — принц Эйдриан Кол — оказывается втянутым в конфликт против своей воли, когда вся его семья погибает от рук захватчиков. Он — прирожденный пилот робота, но военное дело волнует его куда меньше, чем приемы и вечеринки. Теперь Колу предстоит взять под управление целое звено и освободить родную планету.

Основой игры станут сражения в городских условиях — то, что не позволяли создать технологии прошлого. Здания, падающие под весом многотонных машин, беспилотные аппараты и роботы-разведчики, сообщающие данные о целях, подавители радаров, хитросплетения улиц — правила боя в новой MechWarrior заметно отличаются от прежних. Особо важен выбор робота — и для себя, и для напарников, ведь каждый из классов (легкий, средний, тяжелый, штурмовой) наделен своими преимуществами и недостатками.

Более того, роботов на Дешлере мало, и они ценятся на вес золота. Сбор запчастей на поле битвы и ремонт (как в сражении, так и во время передышек) — основа выживания Кола и его товарищей по отряду. Разработчики пока не раскрывают подробности о конкретных моделях боевых машин и их вооружении — этот и многие другие аспекты (например, увидим ли мы ролики с участием актеров) зависят от будущего издателя и бюджета. Зато они гарантируют эффект погружения, чтобы игрок почувствовал себя не ходячей громадиной, а пилотом, сидящим внутри нее. Все действия в кабине анимированы, серьезные попадания вызывают искры и дым, а после выстрела из ускорителя частиц персонажа накрывает тепловая волна. И, разумеется, степень повреждения робота можно будет оценить на взгляд.

Авторы также обещают режим совместного прохождения одиночной кампании вчетвером и мультиплеер, навеянный режимом Conquest из онлайнового экшена Multiplayer BattleTech: 3025. В числе других планов: накопление опыта игроком (чем дольше он сражается на роботе, тем лучше им управляет), кроссплатформенные матчи и загружаемые дополнения.

Разработка MechWarrior ведется с октября прошлого года на базе Unreal Engine 3, а сегодняшний анонс приурочен к 25-летней годовщине вселенной BattleTech. Отметив, что технология Epic Games позволила добиться высокой производительности на обеих платформах, авторы добавляют, что финальный выбор графического движка остается за издателем. Видимо, тогда же станут ясны и сроки релиза.

Источник: http://ag.ru
Скриншоты: http://pc.ign.com/dor/objects/18954/mechwarrior-project-rumored/images/mechwarrior-project-20090708042627013.html

Большой трейлер:


Current Mood: amused

(Попаданий в голову: 46 | Выстрелить из ER PPC)

Wednesday, July 8th, 2009
9:50 pm
[rbs_vader]
Battletech vs. Warhammer
А вот если космодесант на элементалов налезет - кто кого сборет?

По мотивамЪ.

Current Mood: неопределённое

(Попаданий в голову: 19 | Выстрелить из ER PPC)

10:26 pm
[iron_soldier]
MechWarrior - back in action?
Завтра Джордан Вайзман - отец серии - даёт серьёзное интервью. Будет анонсирована некая игра.


А сутками ранее в сеть попало вот это:
http://www.youtube.com/watch?v=OvZ8SSZAr2w
http://www.youtube.com/watch?v=4FKA6akDP0E&feature=related

Неужели это и правда оно? Мы 7 лет ждём возвращения наших стальных кумиров, которые променяли нас, фанатов, на какое-то небытие! Давай Вайзман! Скажи, что это правда!

Current Mood: amused

(Выстрелить из ER PPC)

Monday, May 18th, 2009
10:22 pm
[vonstrang]
история кланов в обработке меня, избранное из краткого курса =-.-=
Пробило, на фоне всколыхнувшегося офлуждения кланов на кбтбукс.ру ;)


...Всё хорошее имеет обыкновение кончаться, так что в один прекрасный день 2930 года Золотой век кланов взял и закончился. И не прошло с той поры и 40 лет, как самые умные уже начали понимать: что-то здесь не так. В смысле, так жить нельзя. Как надо, правда, они пока ещё не понимали. Думали, было, подождать ещё лет 40, но пока умные думали, решительные – действовали.
Самым простым было выглянуть за пределы Кланспейса и посмотреть, не лежит плохо что-нибудь. Ах, лежит? Вот и славно, надо бы к рукам прибрать. В смысле, принести туда свет идей Звёздной Лиги и дедушки Керенского.
Облачные кобры, маленькие и слабые, прибрали к рукам систему Танит и на этом остановились Collapse )
Потом к делу подключились дымчатые ягуары.
Ягуар – хищник сурьёзный, мелочь вроде этой вашей Танит ему на один заглот. А аппетит у дымчатых, надо сказать, был такой, шо дай Блейк каждому. Кроме того, на заре своей истории дымчатые сделали одну большую ошибку, за которую теперь расплачивались Collapse )
Перед дымчатыми, однако, проблема стояла особенно остро – и начали они думать, как бы её решить. А надо сказать, что думать у них всегда получалось неважно. Единственное, что надумали – не пройтись ли, посмотреть, где что плохо лежит. Например, во Внутренней Сфере.
Ну, в самом-то деле, почему бы и нет? Планет там много, ресурсов много, людишков много, и все варвары – пойти, что ли, их завоевать? (в смысле – принести свет идей Звёздной Лиги и дедушки Керенского)
...короче, завоевать.
Долго ли, коротко ли, а слухи о том, что ягуары собрались в поход доползли до Айронхолда, где жили нефритовые соколы Collapse )
В общем, чего ещё желать?
Ну, например, ещё бабла. Желательно, побольше. Чем больше, тем лучше.
Поэтому, когда ягуары собрались Внутреннюю Сферу воевати, у соколов кто-то умный быстро смекнул Collapse )
Морские лисы решили просто: пока соколы щёлкают клювами на этом своём Айронхолде, надо действовать. Например, сагитировать побольше народу на то, чтобы Сферу идти воевати. Не самим же, в конце концов, первыми в пекло лезть!
Припомнив славную историю своего клана, новоизбранный хан морских лис Дамон Кларк Collapse )
Новакоты, между прочим, тоже решили подождать. Новакоты, когда начался срач, собрались в кружок, подумали и сказали: неее, ребят’, такие вопросы с кондачка не решаются. Шутка ли – Внутреннюю Сферу воевать да Звёздную Лигу, ни много, ни мало, восстанавливать! Это ж задача архисложная и архиважная... философская, можно сказать, сверзадача. Даже в некотором роде трансцендетная. Такие задачи, товарищи, надо обмозговать со всех сторон, опираясь на единственно верное учение и заветы великих Керенских, осознать посредством экзистенциального опыта как фундаментальную метафору смысла существования всех кланов в рамках единого динамического сюжета... короче – хотите воевать, так воюйте, а мы тут на травке посидим, подумаем. Глядишь, к вам и присоединимся. В самое нужное время – когда трофеи делить начнёте. Мяу ^^
Идеи, однако, живучи. Особенно если Collapse )
Срач, конечно же, тут разгорелся нешуточный – можно сказать, всем срачам срач, с обливанием друг друга водой из стаканОв, тяганием женщин за волосы и мордобитием. Долго ли, коротко ли срались, а наступил уже трёхтысячный год – да конца-края срачу тому не было. В конце концов порешили – надо бы сделать перерывчик. Годков, этак, на 25 – 30. А до той поры отправить в Сферу мааааахонький – галактик, этак, в 5 с нюками и варшипами – отрядик наших разведчиков. Который будет, не привлекая к себя внимания, косить под простых сферовских мерценариев да сведения собирать.
И отправили.
Но это уже саааавсем другая история.



[1]это клановская версия этих ваших интернетов, если кто забыл



деми-прецентор Равана, «Вольное толкование исторических документов»
(учебное пособие по курсу прикладной конспирологии, Марс, «Голос Блейка», 3076 год)

(Попаданий в голову: 3 | Выстрелить из ER PPC)

Thursday, February 26th, 2009
10:16 pm
[fon_rotbar]
"Land Walker"
Вполне работоспособный Мех, "Land Walker", японской компании Sakakibara Kikai, рост 3.4 метра, вес около тонны, скорость 1.5 км/ч. "Вооружен" для пейнтбола :)
Фото

Совершенно согласен с отыскующим: первые самолёты тоже не особо летали...

За разведданные благодарю родственное сообщество в целом:
http://community.livejournal.com/shushpanzer_ru/547079.html
И оператора наведения в частности:
http://667bdr.livejournal.com/272405.html

Current Mood: оценивающее

(Попаданий в голову: 5 | Выстрелить из ER PPC)

Sunday, January 4th, 2009
1:09 pm
[rjf_snyker]
Мехварриор
В Питере, в тц около Сенной видел игровой автомат с Мехварриором 4.
Так что так

(Выстрелить из ER PPC)

Friday, October 31st, 2008
9:48 pm
[vonstrang]

(Попаданий в голову: 1 | Выстрелить из ER PPC)

Saturday, October 25th, 2008
11:46 pm
[myunhgauzen]

(Попаданий в голову: 1 | Выстрелить из ER PPC)

[ << Previous 20 ]
Лига Starterra   About LiveJournal.com